El proyecto consiste en elaborar un proyecto de investigación dedicado al desarrollo de habilidades emprendedoras en adolescentes. Este proyecto se enmarca dentro de las actividades del proyecto OPILE de la fundación ADTERRA.

Lo presentaremos a varios certámenes científicos. El más importante es el CERTAMEN NACIONAL DE JÓVENES INVESTIGADORES (mayo 2013). Este certamen exige que los participantes tengan 15 años en septiembre de 2012: eso nos lleva apostar por presentarnos en otros certámentes como SAN VIATOR (*) (junio 2013). En esta página colocaremos las distintas unidades del proyecto y podréis acceder a todos los recursos.

(*) En este certamen podemos presentar proyectos en el Nivel 2, sólo dedicado para jóvenes de 1º-3º ESO.

Aquí expondremos los recursos necesarios para realizar nuestro proyecto. Haciendo un click en cada uno de los enlaces, podéis acceder al documento para trabajar.

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QUÉ VAMOS A HACER:

Vamos a realizar un estudio de investigación de cómo se pueden mejorar las competencias emprendedoras en adolescentes sobre la base de una selección de juegos educativos. Nuestra misión consiste en:

  1. Seleccionar los juegos educativos que mejor se adapten para mejorar las competencia emprendedoras.
  2. Organizar un programa de desarrollo de habilidades con los juegos seleccionados.
  3. Evaluar a chicos en el desarrollo del programa de juegos educativos para contrastar los resultados.

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LISTA DE TAREAS:

  • Diario de investigación. Aquí escribiremos todas aquellas cosas que vayan surgiendo en las reuniones y sesiones de trabajo. Nos simplificará el trabajo cuando tengamos que redactar la memoria.
  • Hay mucha bibliografía asociada. Tenderemos a trabajar con la más sencilla: evitaremos perdernos. Nos situaremos con la deficinión de “emprendedor” y mantendremos nuestro trabajo en la línea de la misión señalada arriba.
  • Material básico de consulta:
  • Lista de juegos prevista en el programa (se pueden modificar los nombres):
  • Elaboración de la MEMORIA del proyecto.

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BIBLIOGRAFÍA:

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